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凯发·k8国际娱乐网这一顶点设定本想强化队友调解-凯发k8首页(中国)官方网站登录入口
发布日期:2025-11-23 07:17 点击次数:86

在凭借《物化细胞》得到大家跳跃97%好评与销量破千万后,法国建筑商Motion Twin并莫得聘用推出《物化细胞2》,而是开启了一条全新说念路—— 新作《风中行者》开启抢先体验。然则凯发·k8国际娱乐网,这款Roguelike行为游戏在推出之初因联想过于顶点,激励玩家争议。

在摄取媒体采访时,《风中行者》连合创意总监Yannick Berthier示意,团队领先想打造更“极致合作体验”,因此引入了名为 “复仇系统” 的机制——在联机情景中,一朝别称玩家倒下,另别称玩家将被敌东说念主“一击必杀”。这一顶点设定本想强化队友调解,却被玩家品评刑事包袱性过高。
Berthier 承认:“咱们确乎开局冲得太猛了,这个系统让玩家产生过度挫败。”为回答社区观念,Motion Twin进攻袪除正本的建筑运筹帷幄,优先发布Revenge Update对系统进行出动。

不仅如斯,玩家锋利条款的无穷情景(Endless Mode) 也被提前加入游戏。Berthier涌现,约“5%到6%的玩家对无穷情景千里醉”,建筑组因此提前已毕了这一功能,并从中发现了游戏均衡性与构建念念路上的问题,为后续实践迭代提供参考。
另别称联想师Gwen Massé示意,《风中行者》的建筑历程“比想象中更受玩家影响”,但同期强调建筑组仍坚捏创作场地与联想理念,幸免游戏过多的被玩家办法操控。
当今,《风中行者》仍在Steam平台进行抢先体验阶段,官方称游戏仍将不时在玩家反应中按捺演进。

