发布日期:2025-07-15 06:26 点击次数:53
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履历三年多打磨,官方自嘲“剑鸽行”的手游作品《剑侠情缘2:剑歌行》,终于揭开好意思妙面纱,于8月4日认真上线。
在上线的前一日,西山居在珠海举办《剑侠情缘2:剑歌行》发布会,17173记者也有幸在现场采访到了《剑侠情缘2:剑歌行》制作主谈主刘希。让他来跟咱们讲讲这款游戏的遐想理念,以及开导背后的故事。
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17173:早在2018年10月,《剑侠情缘2:剑歌行》就公布过上线日历,仅仅自后产物一再跳票,玩家再次得知上线音讯已是两年之后。中间这段时候你们主要在作念些什么?
刘希:咱们其实比原筹办上线要晚了一年多,这段时候咱们花了许多的时候在尝试让游戏进行更大的改进,改进之后,也通过腾讯的测试获取了最新的数据情况,找寻到了更安妥咱们产物关于MMO圭臬形态改变的一个度。说白了即是用户的数值与咱们之前老的剑2所忽视的竞技抵御,还有与通盘大鸿沟外交,这些玩法的一个均衡度。
2018年的《剑歌行》如故一款轻数值重竞技的MMO,然则咱们自后发现,这个类型在大盘用户里相对小众。MMO的用户更但愿在插足游戏前中期就能知谈游戏的一个成长标的,说白了即是但愿大要很快的感受到才略的晋升,在咱们老的剑2手游里才略晋升的幅度和节律齐是受限的,因为咱们要保证用户的抵御方面是相对公正的。
是以在2019年,咱们即是在调这个均衡。把这个度颐养到既能繁盛MMO用户的一个圭臬的基本上手俗例,又能使得在中后期在任业操作,竞技抵御方面大要跟别产物对比有上风,同期咱们大鸿沟PK这块也能作念出特质,这三个点,其实对游戏的调动瑕瑜常大的。
17173:咱们看到《剑侠情缘2:剑歌行》产物不是自便的移植,从端游得手游,这中间发生了哪些变化?
刘希:中枢如故收受了端游的作风,《剑歌行》的特质即是PK竞技,工作这一块。手游MMO和端游MMO用户的领略鉴别瑕瑜常大的。是以剑侠情缘1手游上线就额外得胜。他的模子和《剑歌行》的模子鉴别会额外大。用户依然安妥了那样一个圭臬模子的玩法,关于《剑歌行》的改变和冲击是蛮大的。
是以咱们既要陆续端游的嗅觉,又要把手游MMO用户的俗例照拂好。
《剑歌行》在这方面作念了一个均衡,为什么咱们前期作念的一两个小时和其他的游戏相比像,因为这个是OK的。咱们作念了大批的用户测试,你需要前期给玩家一些老练的东西,他玩着玩着会嗅觉《剑歌行》操作的手段性又有我方独到的嗅觉,咱们要把玩家扮装奈何养成、奈何搭配以及奈何去玩这个工作的操作领会,这些均衡起来,不是一些手游圭臬的砸钱,谁砸钱多谁就虐东谈主。
同期咱们又想阐扬《剑侠情缘》系列游戏里面大鸿沟外交的上风,是以咱们外交的方面和竞技方面把这两个中枢的玩法作念得额外深。
17173:那《剑侠情缘2:剑歌行》在收受这个传统的基础上,有什么除旧布新?
刘希:出新来讲即是咱们把MMO一些败兴的方位作念了校正,咱们不但愿用户进来了发现:几个工作就殊效、热诚不同样,斥逐齐是相通的。咱们但愿把每一个特色和嗅觉作念透,咱们遐想每一个扮装的时候,比如所谓的伤害斥逐这些不是最焦炙的,第一个是你骑马战斗特色怎么,你这个武当派的谈长打起架来到底是不是像阿谁嗅觉。这亦然《剑歌行》和其他MMO的鉴别。
由于通盘体系作念得相比深,比如咱们通盘宇宙全部是玩家我方的步履,这个就给玩家带来很深的荣誉感。包括咱们跨服相对公正的竞争体系,玩家也会相比心爱。
这些是我讲的MMO框架下作念得一些中型和微型的改进,咱们莫得颠覆通盘大框架,这些改进关于一个老MMO玩家来讲,很快不错感受到。
17173:当前武侠MMO手游有不少齐运转强调大宇宙、解放度,《剑歌行》的制作经由中,主要会从哪些方面去展现我方的武侠游戏基因?
刘希:其实绽放宇宙这个事,咱们里面其实依然有一条这个线在研发。
绽放宇宙的界说鉴别额外大,咱们认为要界说的绽放宇宙,我合计有三种具象说法,第一个是游戏元素横向铺开,你齐不错去体验,它的纵向感就相比弱,不是说你要随着他的干线跑到底,你随时不错去玩的。
第二,绽放宇宙恰是因为功能玩法齐是横向给你的,也就意味着用户不错讲和到大批的东西,莫得一个很强的主携带把你推着一直往下走,比如最原始的仙剑,就不是绽放宇宙,我但愿看到的绽放宇宙是规章自便,所见即所得,我的暴露即是毋庸去阅读暴露,一看就会的,这即是适当绽放宇宙的一个要求。
第三,针对MMO,你在MMO里到底能作念什么,变化有几许种,个性化的扮装界说有几许,也会波及到你的绽放。许多绽放宇宙无非即是舆图大少许,许多任务应对跑,我认为这是没用的。MMO详情是作念不到像单机剧情那样遍及的内容,挺难的。魔兽,剑网3,天刀这些端游大要作念到,手游受骗前至少莫得这一类型的游戏出现。有无限多海量内容体验不错让你随时去玩。这样的话,包体会额外大,这种游戏类型基本齐是几十个G吧,这少许其实挺难的,不是说弗成作念,将来不错作念。
我认为咱们当前来讲,团队研发才略有限的情况下,大要作念到MMO绽放宇宙里面,尽量将绽放这个点就落在功能尽量前置的让玩家随时去玩,松手要求不会有那么多,不是说串在一齐ABCD一步步解锁,这个嗅觉会弱少许,第二即是你的扮装培养,《剑歌行》工作全部绽放给你们,毋庸新建扮装,这个工作玩不爽不错随时换,你的扮装培养斥逐以及关于你将来的玩法、操作和打斗各方面的影响,随着你的界说会有很大的变化,这样给一个玩家把一个工作培养成尽量多种的可能性,我认为咱们在MMO把这个绽放性作念到,在现阶段迈的步子依然不小了,亦然在研发层面不错杀青的。
17173:《剑侠情缘2剑歌行》主打是门派切换,是不是意味着咱们的产物中枢是战斗,和传统的RPG的养成属性有什么区别?
刘希:咱们作念的养成是收受的,咱们但愿不错自便地体验到更多的乐趣。我亦然一个10年的MMO老玩家,游玩时最大的艰巨即是我今天玩了A工作,之后发现不适当我方的口味,要再行玩本钱太高了。
而《剑歌行》工作之间的各异,和玩法的乐趣性情瑕瑜常大的,这个和许多的MMO手游是不同样的。你要想考的问题和你要操作的手法是一丈差九尺,以致策画的秩序齐不同样。这样的话,一个用户玩的时候不错很快切换,本钱额外低,亦然给玩家一个更多的遴荐,把扮装培养的内容齐绽放给玩家,将来新工作加入的时候,老玩家齐不错体验,毋庸练新号,不错科罚游戏中一些固有的老问题。
17173:肝与氪一直是当下手游玩家的两大痛点,《剑侠情缘2:剑歌行》针对这两个痛点,齐有哪些不同样的遐想?
刘希:早几年咱们作念《剑歌行》如故相比瞎想化的,即是《剑歌行》更偏操作,更偏政策,其实,政策即是说你奈何搭配跟培养这个扮装,操作即是奈何旁边你这个扮装,想往这方面去作念,但其实你会发现,这里面跟现存的用户俗例鉴别额外大,其实手机确立跟PC比,它的输入秩序松手操作空间额外小,是以手机游戏里卡牌类,以致摈弃类当今齐这样火,我认为这亦然跟它确立平台是关系系的。
咱们在前几年的时候,但愿凸起操作这块,其实来讲是走了许多弯路,自后咱们发现,其实用户需求率先如故需要有了了的成长阶梯,即是我的东谈主物成长阶梯要了了,OK以后才是我的外交,竞技部分的比焦炙调好,那么在这里面,其实肝跟氪即是调动通盘用户才略成长,包括外交地位,我合计两个最焦炙的要素。
其实我认为扫数的MMO是这个方面走的最深的。因为MMO是要追求数值以及外交里面地位的突显,那详情就会波及到肝与氪,咱们即是反复学习和参考其他得胜MMO手游来颐养这个度。奈何去调动用户在平日游戏时候内的收益,在肝的游戏时候的收益,在这个除外,他氪会影响几许,我认为《剑歌行》在这方面一直长久以来的形象齐是作念的相比拘谨的,咱们如故但愿用户相对公正,虽然咱们不可能完全排撤除肝跟氪对游戏的影响,但相对其他MMO,咱们全齐是相对克制,影响相对小的。即是用户政策和操作的影响对游戏来说仍然占额外大的一个比重。
17173:在游戏的宣传之初,《剑侠情缘2:剑歌行》定位即是纰漏PVP的游戏,如今这个定位有变化吗?你们在遐想上奈何去均衡PVP与PVE的关系?
刘希:这个比重如故很高的,毕竟内容体验向不是特地遍及丰富的话,PVE用户疲惫度会来的很快,是以咱们要赞助大批新的:功能以及步履的调动,然则用户最终追求数值,追求外交的斥逐,他最终齐是在PVP上开释的。是以PVP比重是《剑歌行》里面额外大的一块。包括跨服的竞技和单服的外交,以帮派为单元的竞争,跨服即是更公正的竞技,有单东谈主也有帮会,这是咱们很焦炙的两个中枢玩点。
17173:围绕《剑侠情缘2:剑歌行》的PVP内容,将来是否会有关系的电竞赛事计算?
刘希:这个从老剑2就一直有的,但要看将来能走多深吧,至少咱们在MMO里即是操作性政策性额外强的一款作品。我认为是不错作念一些比赛的,咱们在游戏中其实也:计算了额外完好意思的联赛机制。
17173:当初为什么遴荐装假引擎4手脚游戏的开诱掖擎?
刘希:装假引擎4的斥逐详情是阻塞置疑的,咱们认为要把品性作念上去,因为一个品类踏实下来之后,它到终末大家的玩法相似性相比大,每个游戏齐有我方的特质,然则举座的模子是一个大类的,那么在这种情况下,制作工艺是大公司需要去追求的,是以咱们在14年装假引擎4刚发布的时候,就运转使用装假引擎4,一直在用装假在作念,实质上要作念一些相比低端斥逐的,装假引擎4是不错向下兼容的,然则它能作念出来的高端斥逐是其他引擎作念不到的。
如若是骁龙865是不错开到最大斥逐,以及高帧率等额外自界说斥逐,这个画面额外漂亮。咱们这个规格放到PC上,斥逐齐瑕瑜常概述的。这是咱们的一个立场,详情不会在这个方面去偷工减料。随之亦然咱们破耗了大批的元气心灵来优化产物,包括科罚引擎的问题,可喜的是咱们当今对引擎限度才略和暴露才略在国内齐是相比进步的。Epic也给了咱们很大的撑握,咱们也帮他们修正了许多问题。咱们当今各项技巧见识在腾讯里面的圭臬里齐是逾额达成,是以基本问题不大。
17173:手脚一款武侠游戏的制作主谈主,您心目中瞎想的武侠游戏需要具备哪些特征?
刘希:当今手游上的MMO不管是武侠如故仙侠,嗅觉齐是相比圭臬化的模子,从数值开端,终末即是大鸿沟的外交,PK,竞技,齐是这个套路。要不即是多样砸装备砸坚持,归正即是打来打去。
咱们有这方面的想考,我认为不管是武侠如故仙侠,第一个就要凸起通盘宇宙不雅,你会发现不管是武侠演义如故仙侠爽文,他齐会有一个额外完好意思的布景宇宙不雅,包括他的东谈主设要额外清澈。是以我合计在这少许上,是剑网3作念的额外好的方位,他能给玩家带来许多共识,这是必须要作念到的。然则由于手机上,你会发现用户关于剧情,对NPC东谈主设的构建,关心进度很低。如若将来要作念的话,这少许会是一个打破的方位。
还有一个是落实到你到底用什么东西来体现出你想凸起的侠。即是侠这种嗅觉,是以我认为详情会有一些基本的元素,比如武功,招式,他不瑕瑜常自便的你摁一个按钮,一堆东西砸下来,多样大范围AOE全屏秒杀,数值高就全屏秒杀,数值低就被别东谈主一刀砍死,这种就不是侠的嗅觉。它仅仅包了一个皮的数值抵御游戏。是以我认为这一方面要深入的去作念。这里面如若要深入去作念的话,对开导商的内容计算,工程齐瑕瑜常复杂的东西。我认为还要好几代吧,归正我合计至少讲这两个点就依然大要代表许多东西。我合计这是当今产物所作念不到的,每一代的产物齐有它的特质和缺憾,我合计咱们详情会握续的往下去作念,但愿将来大要作念出更多适当这种嗅觉的 作品。
17173:您合计《剑侠情缘2:剑歌行》还有哪些缺憾?
刘希:其实有挺多缺憾的,率先它离我心目中额外好的MMO的游戏其实还有很大的鉴别,虽然咱们必须收受剑侠情缘品牌的一些作风,包括它的一些宇宙不雅,它的一些基本的玩法,基本的游戏模子,还有要谈判到老用户,以致是MMO的中枢用户,大盘里面没玩过剑侠的其他MMO用户的俗例,这些收受下来之后,你就必须要作念的一些东西齐在里面了,以致包括一些步履,一些体式,包括一些基本的UI操作俗例,你齐必须去盲从,是以这些方位关于一个游戏遐想者降生的一个老兵来讲,我合计是有额外额外多的松手。
是以《剑歌行》带给我的是深化的意志到了奈何去在这个品类里繁盛这些用户的需求,把他们的需求作念好以后奈何去作念一些微改进,但又不是在品类上作念重构,那么将来的款式现金凯发·k8国际app平台,哪怕如故武侠,如故这种嗅觉的游戏,那么咱们在通盘游戏的中枢玩法上头,咱们可能会作念相比大的改变,会有一些新的类型产生。